Mainbot réinvente l’apprentissage pour tous
7ans
150K
Followers
90 pays
Une communauté internationale
Historique de l’entreprise
2017
Fondée en janvier 2017, Mainbot lance le développement du robot éducatif Winky, conçu pour initier les enfants de 6 à 12 ans à la programmation.
2018
Le robot Winky est co-développé avec un laboratoire d’étude et plus de 10 000 familles.
Lancement de la première application : Winky Code.
2019
Mainbot réalise la meilleure campagne de financement participatif sur Ulule, permettant de soutenir le développement et la commercialisation de Winky. Winky intègre le catalogue de la Fnac pour Noël.
2020
Winky est disponible chez Amazon, Boulanger, Nature & Découvertes, Darty, le BHV, les Galeries Lafayette, le Bon Marché, Cdiscount… Une nouvelle application est développée pour apprendre la robotique avec Winky via 3 mini-jeux.
2021
Mainbot se lance dans le Web3 avec le projet The Winkyverse, plateforme d’apprentissage gamifiée, et réalise la plus grosse ICO française de l’année avec le lancement de son token : le $WNK
2022
The Winkyverse est suivi par plus de 150K personnes sur les réseaux sociaux, rassemblant une communauté internationale qui soutient le projet éducatif.
Début des premières ventes de lands sur la plateforme, des parcelles de terrain du métavers.
2023
Développement du hub de l’apprentissage pour tous et lancement des premiers espaces 3D permettant d’apprendre dans un environnement immersif, créés par Mainbot, des partenaires et notre communauté. The Winkyverse obtient le soutien de France 2030 et le label Cap Digital 2023.
2024
Développement de la gamification et des outils de création Web3 pour The Winkyverse.
Lancement de Winky sur la plateforme Vittascience, permettant aux professeurs et aux élèves de s’exercer à programmer Winky sur un simulateur 3D.
Lancement de Maya Quest, la première expérience immersive de sensibilisation au développement durable, sur The Winkyverse.
2017
Fondée en janvier 2017, Mainbot lance le développement du robot éducatif Winky, conçu pour initier les enfants de 6 à 12 ans à la programmation.
2021
Mainbot se lance dans le Web3 avec le projet The Winkyverse, plateforme d’apprentissage gamifiée, et réalise la plus grosse ICO française de l’année avec le lancement de son token : le $WNK.
2018
Le robot Winky est co-développé avec un laboratoire d’étude et plus de 10 000 familles.
Lancement de la première application : Winky Code.
2022
The Winkyverse est suivi par plus de 150K personnes sur les réseaux sociaux, rassemblant une communauté internationale qui soutient le projet éducatif.
Début des premières ventes de lands sur la plateforme, des parcelles de terrain du métavers.
2019
Mainbot réalise la meilleure campagne de financement participatif sur Ulule, permettant de soutenir le développement et la commercialisation de Winky. Winky intègre le catalogue de la Fnac pour Noël.
2023
Développement du hub de l’apprentissage pour tous et lancement des premiers espaces 3D permettant d’apprendre dans un environnement immersif, créés par Mainbot, des partenaires et notre communauté. The Winkyverse obtient le soutien de France 2030 et le label Cap Digital 2023.
2020
Winky est disponible chez Amazon, Boulanger, Nature & Découvertes, Darty, le BHV, les Galeries Lafayette, le Bon Marché, Cdiscount… Une nouvelle application est développée pour apprendre la robotique avec Winky via 3 mini-jeux.
2024
Mainbot fait l’acquisition de My-Serious-Game, acteur majeur de la formation sur mesure et gamifiée.
Lancement de Winky sur la plateforme Vittascience, permettant aux professeurs et aux élèves de s’exercer à programmer Winky sur un simulateur 3D.
Lancement de Maya Quest, la première expérience immersive de sensibilisation au développement durable, sur The Winkyverse.
Notre mission
Chez Mainbot, notre objectif est de réinventer l’apprentissage pour tous tout au long de la vie à travers des expériences pédagogiques,
immersives et innovantes alliant la robotique, les technologies Web3 et le jeu.
Nos valeurs

INNOVATION
Nous sommes passionnés par les technologies que nous intégrons dans nos solutions pour réinventer l’apprentissage de manière créative, notamment à travers la robotique, le métavers, la blockchain et l’IA.

ENGAGEMENT
Nous sommes engagés au service de l’éducation et déterminés à faire bouger les lignes à travers une approche d’apprentissage innovante basée sur le jeu et l’immersion pour augmenter l’engagement et la mémorisation des contenus.

COLLABORATION
Nous sommes animés par l’esprit d’équipe et le partage d’idées entre collaborateurs, avec notre communauté et avec nos partenaires, pour construire l’avenir de l’éducation ensemble.
Equipe dirigeante
Nos produits
The Winkyverse, le premier hub d’apprentissage gamifié.
Des solutions Web3 innovantes, ainsi que des formations clé en main ou créées sur-mesure, à destination des entreprises.
Découvrez Maya Quest, la première expérience immersive de sensibilisation au développement durable, disponible gratuitement sur The Winkyverse.
Winky, le robot éducatif visant à aider les enfants à apprendre la programmation en s’amusant, à la maison et à l’école.
Nos partenaires
Actualités
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